Naruto Storm Evolution v1.11の更新履歴では、『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』のファンメイドPC MODに対する大幅な戦闘バランスの再調整、技術的なエンジン刷新、および新たなプレイアブルキャラクターの追加が導入されています。Evolution開発チームより2026年10月12日(月)に正式リリースされたバージョン1.11では、プレイアブルキャラクターとして「うちはナナシ」が実装されたほか、厳格な位置判定ルールを伴ってサポートタイプ「ダッシュカット」が再導入され、専用のセーブファイル管理システムとともに多数の視覚的・挙動的な修正が行われました。

システムおよび技術的な刷新

バージョン1.11では、ゲームのランチャーおよびコアエンジンに対して利便性を高める複数の調整が施されました。ボーダーレスフルスクリーンウィンドウモードが利用可能になり、ゲームウィンドウのタイトル表記が「NSUNS4」から「NSUNS4EVO」に正式更新されました。製品版(バニラ)のセーブデータの破損や上書きを防ぐため、EvolutionはSTORM4E.Sという名前の独立した専用セーブファイルに書き込みを行うようになりました。このファイルが存在しない、または読み込みに失敗した場合は、製品版のセーブデータが自動的に変換・インポートされます。

ユーザーインターフェースや演出面にも複数のビジュアルアップデートが施されています。タイトル画面の火影ナルトが差し替えられ、UIの三角形デザインは短編『ナルトが火影になった日』の原作コミック版をモチーフにした炎のデザインに刷新されました。プリセットチームの登録枠は8枠から16枠へと拡張されました。60 FPS環境のプレイヤー向けには、旋回転身の追従性の滑らかさが向上し、イントロタイマーの進行速度の問題が修正されたほか、うちはイタチの奥義「八坂ノ勾玉」のレンダリングマテリアルが調整されました。

機能カテゴリーv1.11における主な調整内容
セーブ管理独立したSTORM4E.Sセーブファイルを導入、製品版データの自動変換フォールバック機能を実装
画面・ウィンドウ表示ボーダーレスフルスクリーンウィンドウモードを追加、ウィンドウタイトルを「NSUNS4EVO」に更新
チームプリセットプリセット上限を8枠から16枠に拡張
プラクティスモードガードゲージ、バトルHUD、衣装破損、属性エフェクトの表示切替機能、ストームゲージの「半分(Half)」設定を追加
60 FPSの修正旋回転身の追従性を改善、イントロタイマーを適正化、イタチの八坂ノ勾玉のマテリアルを調整

ゲームプレイとバトルメカニクス

Evolution v1.11のシステム面における中核は、サポートアシストと防御的な割り込み行動の再検討です。開発チームはサポートタイプ「ダッシュカット」を正式に再導入し、基本ロスターの仕様をダッシュカットへ差し戻しました。ただし、ダッシュカットが発動するには操作中のリーダー間にある程度の距離が必要となり、発動可能な高度上限も設定されたことで、以前のチャージガードやブレイクガードに関連する怯みロック状態が解消されました。

また、攻撃的な割り込み行動に対しても厳格な制限が設けられました。攻撃側のキャラクターがヒットストップや被ダメージ怯み状態にある場合、忍術、奥義、投げ(ガード不能攻撃)の演出への移行が完全に遮断されます。さらに、リーダーチェンジ時の右アナログスティックのデッドゾーンが縮小されて切り替えレスポンスが向上し、チャージガード発動時に水平距離の判定が追加され、戦闘行動やコンボアニメーション間に存在していたCPUの固定ディレイが撤廃されました。

新キャラクター、ステージ、コスチューム

Evolution v1.11ではプレイアブルロスターが拡張され、「うちはナナシ」が参戦しました。空中火遁、鳳仙花の術、火炎壁の術など多彩な忍術選択が可能です。また、ステージ選択画面の2ページ目に「カスタム殻ステージ」が追加されました。

全キャラクターの挑発アクションに効果音が追加され、通常移動時にも足音のオーディオが自動再生されるようになりました。さらに、プレイヤーは多数の新規コスチュームや即時覚醒を解放できます:

  • 音の四人衆&呪印バリエーション: 多由也、左近/右近、次郎坊、鬼童丸に「呪印状態1」のバリエーションとアーマーブレイク(衣装破壊)状態が追加され、即時覚醒による呪印形態も実装されました。
  • コスチューム: 仙人モードナルトに「破れ服」、小南に「水着」、少年篇サスケに「終末の谷」、さらに少年篇大蛇丸、六道オビト、のはらリン専用の衣装が追加されました。
  • サスケの更新: 蛇サスケは即時覚醒時に呪印衣装へ変化するようになり、瞳のシェーダーが更新されたほか、『ナルティメットアクセル2(Ultimate Ninja 5)』準拠の奥義が追加されました。
  • 流血表現: 『ストーム3』および『ストームレボリューション』に準拠したクラシックな流血エフェクトが再導入されました。

主なキャラクターバランス調整

v1.11パッチの大部分は個別ファイター間のバランス格差の是正に充てられており、ヒットボックス(当たり判定)、コンボ追従性能、投げの有用性が平準化されました。

うちはナナシ

  • 鳳仙花の術および空中火遁のバリエーションを実装。
  • 火炎壁の術の攻撃判定を拡大し、チルト攻撃(方向入力攻撃)の当たり判定をわずかに拡大。
  • 通常コンボ2段目(IC2)の吹き飛ばし距離を増加。
  • 通常コンボ連携中のホーミング性能を抑制し、覚醒アクションのリチャージ速度を低下。

うずまきナルト(六道仙人モード)

  • 奥義および空中コンボ初段(AC1)の当たり判定サイズを拡大。
  • 空中コンボ全体のダメージ、下コンボフィニッシャーのダメージ、および覚醒コンボ/チルトの火力を向上。
  • 地上通常コンボ連携の発生フレーム、持続フレーム、およびキャンセル可能フレームを調整。
  • チルト攻撃の追従性、ダメージ値、投げの発生フレームを再調整し、位置補正を追加。

はたけカカシ(両目神威)

  • チルト攻撃の持続フレーム、当たり判定の半径、移動速度を拡張し、特定の間合いにおいて単独でコンボに繋げられるよう修正。
  • 覚醒時の投げダメージ、忍術ダメージ、覚醒コンボ中の移動速度を向上。
  • 地上コンボの攻撃持続ウィンドウ、投げの当たり判定サイズ、IC4の怯み値を調整。

三船

  • 下コンボフィニッシャーのダメージを増加し、チルト攻撃が全段ヒットした際の最大ダメージを向上。
  • 主力忍術ならびにIC1、IC3コンボステップの当たり判定サイズを拡大。
  • 上コンボフィニッシャーのダメージを減少させ、IC3およびIC4のノックバックを軽減してコンボ完走の安定性を向上。

老紫

  • 通常投げに火属性ダメージ特性を付与し、前進速度の向上と投げの当たり判定を拡大。
  • 覚醒時のチャクラ飛び道具に火属性を付与し、投げヒット時および通常コンボフィニッシャーにクラシックな炎ヒットエフェクトを適用。
  • 熔遁忍術の仕様を調整し、地形に衝突した際にチルト攻撃の弾を発生させるよう変更。

サソリ

  • 通常投げおよび覚醒投げ連携に毒のパッシブ効果を追加し、投げ自体の基礎ダメージを低下。
  • コンボ初段(IC1)の背面攻撃判定(バックヒット)を削除。

よくある質問

Naruto Storm Evolution v1.11アップデートはどのプラットフォーム向けですか?

EvolutionはPC(Steam)版『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』向けのファンメイドMODです。バンダイナムコエンターテインメントやサイバーコネクトツーによる公式リリースではなく、家庭用ゲーム機(コンソール)では利用できません。

Evolution v1.11をインストールすると、元の『ストーム4』のセーブデータは上書きされますか?

いいえ。v1.11アップデートではSTORM4E.Sという専用のセーブファイルを使用します。ランチャーが既存のEvolutionセーブデータを検出できない場合、元のファイルを削除することなく、製品版のセーブデータを自動的に読み込んで変換します。

ゲームをバージョン1.11にアップデートするにはどうすればよいですか?

内蔵のEvolutionランチャーから直接アップデートを実行するか、Storm Evolution Projectの公式ウェブサイトおよびNexus Modsで公開されている公式v1.11アップデートファイルをダウンロードして適用することができます。