『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』の基本タッグシステムを洗練させた「NARUTO ストーム エボリューション(Storm Evolution)」のリーダーチェンジシステムは、過去作のテクニックを再導入し、競技的な対戦バランスを再構築しています。EvolutionモッディングチームがPC向けに無料ファンメイドオーバーホールMODとして開発した本作は、旧来のバグを修正しつつ、高度な交代テクニック専用の切り替え設定(トグル)を導入しています。
リーダーチェンジが攻撃バッファ(先行入力)、チャクラ管理、ストームゲージとどのように連動するかを理解することで、より長いコンボの継続や、試合中の激しいプレッシャーを維持することが可能になります。
ストーム エボリューションにおけるリーダーチェンジの基本仕様
通常の『ナルティメットストーム4』では、リーダーの交代に伴って特有のリソース消費挙動やフレーム挙動が存在します。「Evolution」プロジェクトでは、競技プレイの標準化を図るため、交代入力、ゲージ、先行入力(バッファ)ルールに複数の直接的な調整を加えています。
入力応答性とストームゲージのルール
unsevolution.com の公式開発更新履歴(チェンジログ)によると、開発チームはリーダーチェンジ入力専用に右アナログスティックのデッドゾーンを調整し、高速移動中に入力抜け(交代の不発)が発生しにくくしました。
システム面では、ストームゲージの仕様が変更されています。無印の『ストーム4』では、交代を連打することでチームゲージを素早く溜めることができました。「Evolution」ではストームゲージの計算式が変更され、連続交代によるゲージ稼ぎが無効化されています。また、MODの旧バージョンでは「ダッシュカット」サポートが完全に「コンボサポート」に置き換えられていましたが、v1.11などの最新アップデートにより、理不尽な自動離脱を防ぐため、厳格な平面距離要件と高度制限を設けた上でダッシュカットタイプが再導入されました。
交代時のチャクラ管理
バニラの『ストーム4』では、特定の交代キャンセル方法によりチャクラ消費を還元したり、完全に踏み倒したりすることが可能でした。「ストーム エボリューション」ではこれらの仕様が見直されています。
- 交代テクニックでは、原作のバグ技とは異なり基本的にチャクラを節約することはできず、カウンターや基本アクションへの交代時も想定通りゲージを消費します。
- 交代バグによるゲージ節約ができなくなった補償として、通常のチャクラチャージ速度が原作と比べて大幅に上昇しています。
- ただし、交代が完了する前に正確な先行入力を行えば、完全にコストゼロでの節約を実行することは可能です。
- 「Evolution」v1.11では、攻撃中の交代パートナーがのけぞり(ヒットスタン)状態になった場合、忍術、奥義、投げ(掴み)のカットシーンが発生しないよう無効化され、意図しない無敵演出による相打ちが防止されています。
高度なリーダーチェンジテクニック(Extra Tech)
「ストーム エボリューション」には「Extra Tech(エクストラテック)」と呼ばれるオプションが含まれており、全体設定の練習メニューからアクセスできるほか、マルチプレイヤーロビー作成時のトグルとしても利用できます。この設定を有効にすると、賛否両論のあった原作の仕様とともに、新たな移動キャンセルが解放されます。
フルコンボチェンジ(オートコンボ)
「Evolution」における目玉の交代テクニックの1つが「フルコンボチェンジ」です。タイミングを合わせることで、交代して引っ込むキャラクターが基本コンボを最後まで自動で出し切り、その間に新しく登場したリーダーが自由に動けるようになります。
フルコンボチェンジのやり方:
- 最初のキャラクターで攻撃コンボを開始する。
- 右スティックを弾いてリーダーチェンジを入力する。
- 交代モーションの最終フレームで素早く攻撃ボタンを入力する。
正確なフレームウィンドウで入力が成功すると、退場するキャラクターが通常コンボを継続し、新しいアクティブリーダーはチャクラチャージ、ダッシュ、相手の側面への回り込みなどを自由に行えます。また、交代入力時に移動スティックを上または下に倒しておくことで、退場キャラに上コンボや下コンボを実行させることも可能です。
チャージ忍術&チャージダッシュの先行入力
「Extra Tech」により、リーダーチェンジ時のチャージダッシュや忍術の先行入力が復活します。通常の即時ニュートラル交代ではなく、以下の操作が可能です:
- チャージスイッチダッシュ: 交代開始直後にジャンプボタンを通常より少し長押しする。交代先のキャラクターが前方にチャージダッシュしながら登場します。
- 長押し忍術チェンジ: チャージ可能または長押し派生のある忍術を持つキャラクターを使用している場合、交代と同時に攻撃ボタンを少し長押しする。
ジャンプボタンや攻撃ボタンをごく軽くタップすることで、チャージ派生の暴発を防ぎ、通常のダッシュや攻撃を確実に出すことができます。
交代チルト&投げの先行入力
Evolutionエンジンでは、移動の移行やチルト攻撃(倒し入力技)の機能が拡張されています:
- スイッチチルト(交代チルト): チルト攻撃を入力した直後にキャラを交代することで、退場するキャラがチルト技のアニメーションを出し切る間に、交代先キャラを操作できます。
- サイドダッシュからの投げ: 地上でのニンジャムーブ(サイドダッシュ)中、移動モーションの終了を待たずに通常の投げ(ガード崩し)へ直接キャンセルできます。
- 投げの先行入力(グラブバッファ): 投げモーションをキャンセルすることなく、リーダーチェンジを直接先行入力できます。「Evolution」では、先行入力された投げは相手のガードを貫通します。
比較:ストーム エボリューション vs 原作ストーム4の交代システム
以下の表は、コミュニティの検証や公式アップデート情報に基づき、無改造の『ストーム4』と「ストーム エボリューション」におけるリーダーチェンジおよび関連システムの違いをまとめたものです。
| 機能・システム | 原作『ストーム4』 | ストーム エボリューション MOD |
|---|---|---|
| アナログスティックの交代デッドゾーン | 標準のコントローラーデッドゾーン | 交代入力用の右スティックデッドゾーンを縮小 |
| 交代時のストームゲージ | 連続交代で急速に蓄積 | 連続交代によるゲージ稼ぎができないよう再調整 |
| エクストラテック(Extra Tech)設定 | 公式アップデートで削除または修正済み | ロビーおよび練習メニューでオン/オフ切り替え可能 |
| フルコンボチェンジ | フレーム精度の意図しないバグ技 | Extra Techで公式サポート&設定可能 |
| チャクラチャージ速度 | 標準速度(交代バグによる節約に依存) | 基本チャクラチャージ速度が大幅に向上 |
| ニンジャムーブからの投げ | ニンジャムーブの終了を待つ必要あり | サイドダッシュ中に直接投げキャンセル可能 |
| ガード時の投げ先行入力 | タイミングによってはガード可能 | 先行入力された投げがガードを貫通 |
| チルト技の入力オプション | 地上専用の従来型チルト | 一部キャラクターで空中チルトが可能 |
よくある質問(FAQ)
『NARUTO ストーム エボリューション』をプレイするにはどのゲームが必要ですか?
「ストーム エボリューション」は、PC版『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』をベースに構築されたMODです。「Evolution」ランチャーをインストールして起動するには、Steam版の正規のゲーム本編を所持している必要があります。
「Evolution」では即時覚醒とリレー(Relay)を併用できますか?
いいえ。プレイヤーによる検証により、即時覚醒(Instant Awakening)を発動すると、過去作『ストーム3』仕様のリレーシステムを同時に使用することはできないことが確認されています。
『ストーム エボリューション』はオンライン対戦に対応していますか?
はい。本MODを導入しているプレイヤー専用の独立したオンラインロビーが用意されており、ランチャー経由で管理されます。ルームホストは部屋の作成時に「Extra Tech」などのオプションをオン/オフに設定できます。









