Naruto Storm Evolution Road to Connectionsは、『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』向けのファンメイドプロジェクト「Storm Evolution」内における専用のゲームプレイブランチです。『ストーム4』と『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』の間にあるシステムやビジュアルのギャップを埋めるべく設計されたこのブランチは、コアなバトルシステム、刷新されたユーザーインターフェース、調整された戦闘システムを『ストーム4』のPC版に移植します。
このMODは、カスタムランチャーと独立したディレクトリ構造を介して、他のStorm Evolution構成と並行して個別に動作し、リソース管理、コンボシステム、アイテムの使用法に大幅な構造的変更をもたらします。
実行ファイルとファイル構造
Storm Evolutionでは、バニラのベースゲーム、標準のEvolutionビルド、そしてRoad to Connectionsモード間での競合を防ぐため、分離されたフォルダーと実行ファイルを使用します。各構成はゲームファイル内の特定のデータディレクトリを参照します。
| ゲーム構成 | 実行ファイル | 有効データフォルダー | 用途 |
|---|---|---|---|
| バニラ(製品版)ストーム4 | NSUNS4.exe | data_win32 | 標準のMOD未適用ゲームファイル |
| Evolution(リリース版) | NSUNS4e.exe | data_evo | Evolution全体のバランス調整および参戦キャラクターの更新 |
| Evolution(テストビルド) | NSUNS4e_test.exe | data_evo_test | 実験的なキャラクターテストおよび先行変更 |
| Road to Connections | NSUNS4C.exe | data_rtc | ストームコネクションズ専用の戦闘システムオーバーホール |
コミュニティMODを導入しているプレイヤーは、バニラのdata_win32フォルダー内にある既存のカスタムコンテンツを移動またはバックアップしておく必要があります。このディレクトリに残ったMODファイルが原因で、Evolutionランチャーがゲームを正常に起動できなくなるおそれがあります。
戦闘システムと第2の忍術システム
Road to Connectionsの決定的な特徴は、『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』で見られる2種類の忍術を使い分けるシステムの導入です。
従来のチルト攻撃(倒し攻撃)とチャクラ手裏剣は戦闘システムから完全に削除されました。その代わりに、かつてのチャクラ手裏剣入力に割り当てられた専用の「第2の忍術」を各キャラクターが使用できるようになります:
- 従来のチルト攻撃は一律チャクラ消費量25%の第2忍術へと変換されます。
- チルト攻撃から変換された第2忍術は、当て身(カウンター)で防ぐことができません。
- スパークダッシュまたはニンジャダッシュを使用して、第2忍術をキャンセルできます。
- 元々サブ忍術を持っていたキャラクターは、従来のチルト攻撃の代わりにその攻撃を使用します。
- 仙人モードナルト、六道オビト、自来也、羅砂、少年編サスケ、ROAD TO BORUTOサスケ、ヒナタ、ストーム3カカシ、ストーム3マダラ、穢土転生ミナト、素顔のオビトなど、特定の戦闘キャラクターには独自の忍術割り当てが統合されています。
- 新世代キャラクター向けにも専用の派生技が追加されており、サラダの豪火球の術や、ミツキの空中忍術バリエーションなどが含まれます。
- ボルト(科学忍具)は、アナログスティックを使って属性の異なる第2忍術を切り替えることができます:上入力で水遁、下入力で雷遁、ニュートラルで風遁が発動します。
リソース管理とバトルの調整
Road to Connectionsでは、シリーズ近作の感覚を再現するためにゲームペースとリソース回復が見直されています。コンボ補正、アイテムのクールダウン、防御ゲージは、標準的な『ストーム4』のルールから大きく変更されています。
チャクラおよびゲージルール
- チャクラの自動回復量が0.02から0.2へと増加しました。この自動回復は、攻撃、チャクラダッシュ、忍術、連係奥義、クナイ投げ、投げ技、アイテム使用などのアクティブな戦闘アクション入力中には一時停止します。
- リーダーチェンジに必要なリソースコストが50%から100%へと倍増しました。
- ダメージを受けた際のかわりみの術ゲージ蓄積が削除されました。
- ストームゲージ満タン時の持続時間が30秒から10秒に短縮されました。被ダメージによるストームゲージの蓄積は削除され、与ダメージによるゲージ上昇率は0.25から0.5へと引き上げられました。
- ストームゲージが最大になっても、チャクラゲージが全回復することはなくなりました。
アイテム、防御、覚醒
- バトルアイテムは無制限に使用できるようになり、各アイテムは個別のクールダウンタイマーで管理されます:
- ガードブレイク玉:8秒
- 毒札:10秒
- 戦闘袋:11秒
- 鎖帷子および集中札:12秒
- ステータス強化(攻撃力/防御力/移動速度アップ):13秒
- 兵糧丸:15秒
- ステータス低下(攻撃力/防御力/移動速度ダウン):16秒
- 起爆札:22秒
- 基本ガード耐久値が25から18へと減少しました。
- ガードブレイク時のスタン硬直フレームが60フレームから25フレームに減少し、ガードブレイク玉によるスタン硬直も50フレームから25フレームに減少しました。
- 全キャラクターの投げ技のダメージが2倍に引き上げられました。
- 覚醒の持続時間が22秒から15秒に短縮され、通常の覚醒アーマーが調整されて投擲アイテムによる攻撃がヒットするようになりました。また、覚醒によるチャクラ増加は各キャラクターにつき1試合に1回のみ発生します。
- ラウンドを失った際にチーム全体へアーマーブレイクが適用されるようになりましたが、アーマーブレイクの警告バナーとダメージ倍率補正は削除されました。
ユーザーインターフェースと演出の変更
試合中のビジュアル要素は『コネクションズ』の演出に合わせて一新されています。インターフェースの変更点は以下の通りです:
- JustCamtro氏によるカスタムデザインのストームコネクションズ風ローディングアイコン。
- ストームゲージ、かわりみゲージ、奥義インジケーター、アイテム表示など、対戦中のHUD全般の更新。
- ガードブレイク玉の視覚効果(エフェクト)の刷新。
- 高速な攻防時の視認性を維持するための、ステージ環境の属性効果の完全削除。
- ストライクバック・アシストによる空中バウンド挙動の追加と、バウンド復帰時のわずかな無敵フレームの付与。
- カットイン演出やシネマティックアニメーション中におけるラウンドタイマーの一時停止。
システムパフォーマンスと安定性の改善
このブランチの開発ログ(v1.11 Anime Expoやv1.12 GamesComなどのバージョン)により、いくつかの主要なエンジン調整が確認されています:
- フレームレート処理:60 FPS時に空中ガードを行うと落下・上昇速度が2倍になる問題を修正し、60 FPS動作時のメニュー挙動をメインのEvolutionブランチと統一。
- 不具合・グリッチの修正:従来存在していた「かわりみ+アクション」のグリッチや、「交代+アクション」によるリソース不正返還の不具合を修正。
- クラッシュの解消:六道マダラに関連して発生していた特定のゲーム強制終了を解消。
- サポート・アシストの修正:サポートキャラクター交代時にチャクラが事前チャージされていた仕様を削除し、ブルーダッシュ(チャクラダッシュ)の硬直キャンセル受付時間を修正。
インストール手順と必要なDLC
Road to Connectionsをインストールするには、開発チームのウェブサイト(unsevolution.com)またはNexus Modsのコミュニティ配布ページから直接提供されているスタンドアロン版のStorm Evolutionランチャーが必要です。
- 公式配布元からMODランチャーパッケージをダウンロードします。
- ランチャーファイルを『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』のメインインストールフォルダーに配置します。
- ファイルの競合を防ぐため、
data_win32内にある古いMODデータが退避または削除されていることを確認します。 - 専用のMODランチャーを起動し、Road to Connectionsの実行ファイル(
NSUNS4C.exe)を選択します。
コミュニティフォーラムにおけるプレイヤーからのフィードバックでは、当MODが公式DLCのアセットに依存している点が強調されています。拡張パック『ROAD TO BORUTO』や「NEXT GENERATION」パック(大筒木モモシキ、大筒木キンシキ)などのDLCが不足している場合、キャラクター選択画面の不完全化、アセットの欠落、あるいは起動クラッシュにつながる可能性があります。カスタムブランチを起動する前に、Steam環境ですべての公式DLCパックが有効化されていることを確認してください。
よくある質問
Road to Connectionsを起動する実行ファイルは何ですか?
Road to ConnectionsはNSUNS4C.exeから起動し、data_rtcディレクトリのアセットを読み込みます。標準のEvolutionリリース版はdata_evoとともにNSUNS4e.exeを使用します。
このモードでもチルト攻撃(倒し攻撃)は使用できますか?
いいえ。チルト攻撃は完全に削除され、チャクラを25%消費してチャクラ手裏剣ボタンで発動する「第2の忍術」に置き換わりました。
対戦中に投擲アイテムを使い切ってしまうことはありますか?
いいえ。すべてのバトルアイテムは使用回数が無制限ですが、アイテムの種類ごとに8秒から22秒の異なるクールダウンタイマーが設定され、バランスが調整されています。
一部のDLCキャラクターが表示されないのはなぜですか?
コミュニティの報告によると、MODが必要なキャラクターモデルやスクリプトを正しく読み込むためには、公式DLC(特に『ROAD TO BORUTO』および「NEXT GENERATION」DLC)を所持し、インストールしている必要があります。









