Naruto Storm Evolution Road to Connections ist ein eigenständiger Gameplay-Zweig innerhalb des fanbasierten Storm-Evolution-Projekts für Naruto Shippuden: Ultimate Ninja STORM 4. Entwickelt, um die mechanische und visuelle Lücke zwischen Storm 4 und NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS zu schließen, portiert dieser Zweig zentrale Kampfmechaniken, überarbeitete Benutzeroberflächen und angepasste Kampfsysteme in die PC-Version von Storm 4.

Die Mod läuft über einen benutzerdefinierten Launcher und eigenständige Verzeichnisse unabhängig neben anderen Konfigurationen von Storm Evolution und führt tiefgreifende strukturelle Änderungen am Ressourcenmanagement, den Kombo-Systemen und der Gegenstandsnutzung ein.

Ausführbare Dateien und Dateistruktur

Storm Evolution verwendet isolierte Ordner und ausführbare Dateien, um Konflikte zwischen dem Vanilla-Basisspiel, den Standard-Evolution-Builds und dem Modus „Road to Connections“ zu verhindern. Jede Konfiguration greift auf ein bestimmtes Datenverzeichnis innerhalb der Spieldateien zu.

SpielkonfigurationAusführbare DateiAktiver DatenordnerZweck
Vanilla Storm 4NSUNS4.exedata_win32Standardmäßige, ungemoddete Spieldateien
Evolution (Release)NSUNS4e.exedata_evoAllgemeine Balance- und Charakterauswahl-Updates von Evolution
Evolution (Test-Build)NSUNS4e_test.exedata_evo_testExperimentelle Roster-Tests und frühe Änderungen
Road to ConnectionsNSUNS4C.exedata_rtcDedizierte Storm Connections-Kampfüberarbeitung

Spieler, die Community-Mods nutzen, müssen sicherstellen, dass vorhandene benutzerdefinierte Inhalte im Vanilla-Ordner data_win32 verschoben oder gesichert werden, da verbleibende Mod-Dateien in diesem Verzeichnis verhindern können, dass der Evolution-Launcher das Spiel ordnungsgemäß startet.

Kampfmechaniken und das Zweite-Jutsu-System

Das prägende Merkmal von Road to Connections ist die Implementierung des Doppel-Jutsu-Formats aus NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS.

Herkömmliche Tilt-Eingaben und Chakra-Shuriken wurden vollständig aus dem Kampfsystem entfernt. An ihrer Stelle erhalten die Charaktere Zugriff auf ein dediziertes zweites Jutsu, das auf die bisherige Chakra-Shuriken-Eingabe gelegt wurde:

  • Traditionelle Tilts werden in zweite Jutsus mit universellen Chakra-Kosten von 25 % umgewandelt.
  • Zweite Jutsus, die aus Tilts konvertiert wurden, können nicht gekontert werden.
  • Charaktere können ihr zweites Jutsu mittels Spark Dashes oder Ninja Dashes abbrechen.
  • Charaktere mit bereits vorhandenen sekundären Ninjutsus nutzen diesen Angriff anstelle ihres ehemaligen Tilts.
  • Spezifische Ninjutsu-Zuweisungen wurden für ausgewählte Kämpfer integriert, darunter Sage Mode Naruto, Sage Obito, Jiraiya, Rasa, PTS Sasuke, Road to Boruto Sasuke, Hinata, Storm 3 Kakashi, Storm 3 Madara, Edo Minato und Obito ohne Maske.
  • Für neuere Charaktere wurden spezifische Varianten hinzugefügt, darunter das Feuerball-Jutsu für Sarada und eine Luft-Jutsu-Variante für Mitsuki.
  • Boruto (Wissenschaftliches Ninja-Werkzeug) kann über den Analogstick zwischen elementaren zweiten Jutsus wechseln: Oben halten aktiviert Wasser, Unten halten aktiviert Blitz und eine neutrale Position aktiviert Wind.

Ressourcenökonomie und Kampfanpassungen

Road to Connections verändert das Tempo und die Ressourcenregeneration, um sich moderneren Teilen der Reihe anzupassen. Das Combat-Scaling, Item-Cooldowns und Verteidigungsleisten weichen deutlich von den Standardregeln aus Storm 4 ab.

Chakra- und Leisten-Regeln

  • Die automatische Regeneration von Chakra wurde von 0,02 auf 0,2 erhöht. Diese passive Erholung pausiert bei aktiven Kampfeingaben wie Angriffen, Chakra Dashes, Ninjutsu, Team-Ultimates, Kunai-Würfen, Würfen und der Nutzung von Items.
  • Die Ressourcenkosten für den Leader Switch wurden von 50 % auf 100 % verdoppelt.
  • Das Auffüllen der Tauschbalken-Leiste durch erlittenen Schaden wurde entfernt.
  • Die Dauer der vollen Storm-Leiste wurde von 30 Sekunden auf 10 Sekunden verkürzt. Der Aufbau der Storm-Leiste durch erlittenen Schaden wurde entfernt, während die Rate des Zuwachses durch ausgeteilten Schaden von 0,25 auf 0,5 erhöht wurde.
  • Das Erreichen der maximalen Storm-Leiste füllt den Chakra-Balken nicht mehr kostenlos auf.

Items, Verteidigung und Erwachen (Awakenings)

  • Kampfinventar-Gegenstände bieten nun unbegrenzte Nutzungen, wobei jeder Gegenstand einer individuellen Abklingzeit (Cooldown) unterliegt:
    • Guard Break Pill: 8 Sekunden
    • Poison Tag: 10 Sekunden
    • Combat Bags: 11 Sekunden
    • ChainMail und Focus Tags: 12 Sekunden
    • Status-Buffs (ATK/DEF/SPD Up): 13 Sekunden
    • Mochi Pill: 15 Sekunden
    • Status-Debuffs (ATK/DEF/SPD Down): 16 Sekunden
    • Paper Bombs: 22 Sekunden
  • Die Basis-Blockgesundheit wurde von 25 auf 18 reduziert.
  • Die Betäubungsdauer bei einem Guard Break sinkt von 60 Frames auf 25 Frames, und die Betäubungsdauer durch Guard Break Pills sinkt von 50 Frames auf 25 Frames.
  • Der Schaden von Würfen wurde für das gesamte Roster verdoppelt.
  • Die Erwachensdauer (Awakening) wurde von 22 Sekunden auf 15 Sekunden verkürzt, und die Standard-Erwachensrüstung wurde so angepasst, dass Charaktere im Erwachen-Zustand von geworfenen Gegenständen getroffen werden können. Der Erhalt von Lebenspunkten/Chakra im Erwachen-Zustand kann pro Charakter nur einmal auftreten.
  • Rüstungsbruch (Armor Break) gilt nach einer verlorenen Runde für das gesamte Team, die Warnmeldung für Rüstungsbruch und Schadensmultiplikatoren wurden jedoch entfernt.

Benutzeroberfläche und visuelle Änderungen

Visuelle Elemente während der Kämpfe wurden überarbeitet, um der Präsentation von Connections zu entsprechen. Die Modifikationen der Benutzeroberfläche umfassen:

  • Ein individuelles Storm Connections-Ladesymbol, entworfen von JustCamtro.
  • Überarbeitetes In-Game-HUD für Storm-Leiste, Tauschbalken, Ultimative-Jutsu-Anzeige und Item-Darstellung.
  • Überarbeitete visuelle Effekte für Guard Break Pills.
  • Vollständige Entfernung von Umgebungselementareffekten, um die visuelle Klarheit bei schnellen Schlagabtauschen zu wahren.
  • Hinzugefügte Luftabprall-Mechaniken bei Strike-Back-Assists, begleitet von kurzen Unverwundbarkeits-Frames bei der Erholung vom Abprallen.
  • Runden-Timer pausieren während filmischer Animationen.

Systemleistung und Stabilitätskorrekturen

Entwicklungs-Logs des Zweigs (über Versionen wie v1.11 Anime Expo und v1.12 GamesCom hinweg) bestätigen mehrere bedeutende Engine-Anpassungen:

  • Framerate-Verhalten: Ein Problem wurde behoben, das bei 60 FPS zu doppelter vertikaler Geschwindigkeit beim Blocken in der Luft führte; zudem wurde das Menüverhalten bei 60 FPS an den primären Evolution-Zweig angepasst.
  • Exploit-Behebung: Der bekannte Glitch rund um Tausch+Aktion sowie das Problem der Ressourcenrückerstattung bei Wechsel+Aktion wurden behoben.
  • Absturzbehebungen: Ein spezifischer Spielabsturz im Zusammenhang mit Six Paths Madara wurde beseitigt.
  • Assist-Korrekturen: Vorab geladene Chakra-Werte beim Einwechseln von Support-Charakteren wurden entfernt und die Abbruchfenster bei der Blue-Dash-Erholung korrigiert.

Installationshinweise und DLC-Voraussetzungen

Die Installation von Road to Connections erfordert den eigenständigen Storm Evolution Launcher, der direkt auf der Website des Entwicklerteams (unsevolution.com) oder über Community-Vertriebsseiten auf Nexus Mods erhältlich ist.

  1. Laden Sie das Mod-Launcher-Paket von der offiziellen Quelle herunter.
  2. Platzieren Sie die Launcher-Dateien in Ihrem Hauptinstallationsordner von NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4.
  3. Stellen Sie sicher, dass alte Mod-Daten in data_win32 verschoben werden, um Dateiüberschreibungen zu vermeiden.
  4. Öffnen Sie den dedizierten Mod-Launcher und wählen Sie die ausführbare Datei für Road to Connections (NSUNS4C.exe).

Community-Rückmeldungen in Foren weisen darauf hin, dass die Mod auf offizielle DLC-Inhalte angewiesen ist. Fehlende Pakete – insbesondere die Erweiterung Road to Boruto und das Next Generation-Paket (Momoshiki Otsutsuki und Kinshiki Otsutsuki) – können zu unvollständigen Charakterlisten, fehlenden Texturen oder Startfehlern führen. Benutzer sollten vor dem Starten dieses benutzerdefinierten Zweigs sicherstellen, dass alle offiziellen DLC-Pakete in ihrer Steam-Installation aktiv sind.

Häufig gestellte Fragen

Welche ausführbare Datei startet Road to Connections?

Road to Connections wird über NSUNS4C.exe ausgeführt und liest Assets aus dem Verzeichnis data_rtc. Der Standard-Release von Evolution nutzt NSUNS4e.exe mit data_evo.

Kann man in diesem Modus noch Tilt-Angriffe ausführen?

Nein. Tilts wurden vollständig entfernt und durch ein zweites Ninjutsu ersetzt, das auf die Chakra-Shuriken-Taste gelegt wurde und 25 % Chakra verbraucht.

Gehen Wurfgegenstände während eines Kampfes aus?

Nein. Alle Kampf-Items verfügen über unbegrenzte Einsätze, jedoch wird jede Kategorie durch eine eigene Abklingzeit zwischen 8 und 22 Sekunden ausbalanciert.

Warum fehlen bestimmte DLC-Charaktere?

Berichte aus der Community zeigen, dass Spieler die offiziellen DLCs des Spiels besitzen und installiert haben müssen – insbesondere Road to Boruto und den Next Generation-DLC –, damit die Mod die benötigten Charaktermodelle und Skripte fehlerfrei laden kann.