Die Wahl zwischen dem Release- und dem Test-Build von Naruto Storm Evolution entscheidet darüber, ob du auf einer stabilen, turnierorientierten Version der PC-Mod für Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 spielst oder auf einem experimentellen Branch, der zum Testen von Mechaniken und kommenden Kader-Erweiterungen genutzt wird. Der Release-Build ist die primäre, ausbalancierte Version, die für reguläres Gameplay und Online-Matchmaking konzipiert wurde. Der Test-Build hingegen dient Entwicklern als Testumgebung für noch unfertige Charaktere, visuelle Anpassungen und Balance-Aktualisierungen.
Zu verstehen, wie beide Branches funktionieren, verhindert Dateikonflikte und stellt sicher, dass du kompatiblen Matches mit anderen Spielern beitreten kannst.
Vergleich: Release-Build vs. Test-Build
Die beiden Branches erfüllen unterschiedliche Rollen innerhalb des Mod-Ökosystems und nutzen separate ausführbare Dateien sowie Datenverzeichnisse, um Konflikte zu vermeiden.
| Feature / Aspekt | Release-Build | Test-Build |
|---|---|---|
| Hauptzweck | Stabiles öffentliches Spielen, kompetitive Turniere, allgemeines Matchmaking | Experimentelle Testumgebung, Vorschau auf neue Systeme und Balancing |
| Name der ausführbaren Datei | NSUNS4e.exe | NSUNS4e_test.exe |
| Mod-Datenverzeichnis | data_evo | data_evo_test |
| Speicherdateisystem | Mod-exklusiver Spielstand (STORM4E.S), konvertiert Basis-Spielstände automatisch | Nutzt Test-Speicherstrukturen neben den Projektdateien |
| Stabilitätsgrad | Hoch; verifiziert für kompetitive Beständigkeit und minimale Bugs | Variabel; Funktionen können fehlerhaft sein oder unerwartete Interaktionen aufweisen |
| Empfohlene Zielgruppe | Gelegenheitsspieler, Turnierteilnehmer, Online-Lobby-Spieler | Community-Tester, die Feedback und Fehlerberichte liefern |
Was ist der Release-Build?
Der Release-Build bietet die fertige, öffentlich zugängliche Version von Naruto Storm Evolution. Wie sich bei größeren Updates wie v1.10 und v1.11 gezeigt hat, wandern Inhalte erst dann in den Release-Build, wenn die internen Entwicklertests abgeschlossen sind und alle Features fehlerfrei laufen, ohne die Core-Engine zu destabilisieren.
Zu den wichtigsten Aspekten des Release-Builds gehören:
- Kompetitive Stabilität: Movesets, Hitboxen und Schadensskalierungen sind standardisiert, um unfaire Endlosschleifen oder übermäßig lange Combo-Ketten zu unterbinden, die das kompetitive Spiel stören würden.
- Integrierte Systeme: Features wie der Extra-Tech-Modus (der sofortige Erweckungen über L3, Stafettenangriffe im Stil von Storm 3 zum Preis von 50 % der Unterstützungsanzeige sowie erweiterte Rundenoptionen von bis zu 9 Runden ermöglicht), UI-Balken für die Schildgesundheit und benutzerdefinierte Treffersphären-Anzeigen im Trainingsmodus funktionieren wie vorgesehen.
- Vollständige Kader-Parität: Vollständig überarbeitete Charaktere – wie modernisierte Storm-1-Movesets für Charaktere wie Kakashi, Guy, Jiraiya, Orochimaru, Kabuto, Itachi und Kimimaro sowie Neuzugänge im Kader wie Nanashi Uchiha – sind mitsamt ihren jeweiligen Jutsus und Zwischensequenzen nahtlos integriert.
- Online-Spiel: Der Release-Build ist der zwingend erforderliche Branch für die von der Community veranstalteten Freitagsturniere und das standardmäßige Online-Matchmaking innerhalb der Ultimate-Ninja-Community.
Sobald ein Testzyklus abgeschlossen ist, erhalten Spieler auf älteren Testumgebungen eine Benachrichtigung im Spiel, dass die Testphase beendet wurde, und werden zurück zum Release-Build geleitet.
Was ist der Test-Build?
Der Test-Build fungiert als Sandbox für experimentelle Neuerungen, bevor diese für die breitere Spielerbasis freigegeben werden. Während aktiver Entwicklungsphasen werden Charakterkonzepte, rohe Portierungen aus Titeln wie Connections und tiefgreifende Modifikationen der Frame-Daten zuerst hier eingeführt.
Zu den typischen Merkmalen des Test-Builds gehören:
- Frühe Moveset-Tests: Unfertige Charaktere, experimentelle Cancel-Fenster und noch nicht angepasste Projektil-Prioritätswerte werden hier für öffentliche Belastungstests bereitgestellt.
- Schnelle Iterationszyklen: Die Entwickler veröffentlichen regelmäßig Anpassungen, um Abstürze, visuelle Fehler oder fehlerhafte Charakterinteraktionen zu beheben, die beim Implementieren neuer Mechaniken auftreten.
- Temporäre Exklusivinhalte: Bestimmte Charaktere und visuelle Assets (wie frühe Testversionen von Boruto, Kurenai oder spezifische Kostümvarianten) tauchen im Test-Build oft Monate vor ihrer Rebalancierung und Zusammenführung mit dem Hauptpaket auf.
Sobald die Testziele erreicht sind, wird der Branch stillgelegt oder aktualisiert, um dem neuesten stabilen Stand zu entsprechen.
So wechselst du die Builds im Evolution-Launcher
Der dedizierte Naruto Storm Evolution Launcher verwaltet die Dateien automatisch, sodass du keine Dateien manuell kopieren musst.
- Öffne den offiziellen Evolution-Launcher in deinem Installationsverzeichnis von Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4.
- Stelle sicher, dass sich keine Mods von Drittanbietern im Ordner
data_win32des Basisspiels befinden, da kollidierende Mod-Dateien den Evolution-Launcher am Starten des Spiels hindern. - Suche das Build-Auswahlmenü auf der Benutzeroberfläche des Launchers.
- Wähle entweder den Release Build oder den Test Build aus.
- Warte, bis der Launcher die Dateien überprüft und den passenden Datenordner bereitstellt (
data_evofür den Release- oderdata_evo_testfür den Test-Build). - Starte die Mod direkt über den Launcher und nicht über die standardmäßigen Steam-Startdateien.
Führe niemals Dateien aus data_evo und data_evo_test innerhalb desselben Installationsverzeichnisses manuell zusammen, da vermischte Dateien zu Abstürzen bei der Charakterauswahl und auf Match-Ladebildschirmen führen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welchen Build sollte ich für Online-Matches und Turniere nutzen?
Du solltest den Release-Build verwenden. Community-Events, Matchmaking-Lobbys und offizielle Turniere laufen ausschließlich auf dem aktuellen Release-Build, um sicherzustellen, dass alle Spieler dieselben Frame-Daten und Balance-Patches nutzen.
Kann Naruto Storm Evolution kostenlos heruntergeladen werden?
Ja. Naruto Storm Evolution ist eine völlig kostenlose, von Fans erstellte Community-Mod. Voraussetzung ist lediglich eine offizielle Version von Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 auf Steam.
Was passiert, wenn ich die ausführbare Datei des Basisspiels anstelle des Launchers starte?
Wenn du die standardmäßige NSUNS4.exe startest, lädt das Originalspiel mit den Daten aus data_win32. Um die Inhalte von Evolution spielen zu können, musst du das Spiel über den Evolution-Launcher oder die für den jeweiligen Build generierten, mod-spezifischen ausführbaren Dateien starten.









