Das Leader-Switch-System in Naruto Storm Evolution verfeinert die grundlegenden Tag-Mechaniken des Basisspiels Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, führt klassische Techniken wieder ein und balanciert das kompetitive Spiel neu aus. Entwickelt vom Evolution-Modding-Team als kostenlose Fan-Überarbeitung für PC, behebt die Mod alte Bugs und führt gleichzeitig spezielle Optionen für fortgeschrittene Switch-Techniken ein.
Das Verständnis darüber, wie Leader-Switches mit Angriffspuffern (Attack Buffers), dem Chakra-Management und der Storm-Leiste interagieren, ermöglicht es Spielern, längere Combo-Extensions auszuführen und während des Matches unnachgiebigen Druck aufrechtzuerhalten.
Grundlegende Leader-Switch-Mechaniken in Storm Evolution
Im Standard-Gameplay von Ultimate Ninja Storm 4 bringt das Wechseln des Leaders bestimmte Ressourcen-Eigenheiten und Frame-Verhalten mit sich. Das Evolution-Projekt nimmt mehrere direkte Anpassungen an Switch-Eingaben, Leisten und Puffer-Regeln vor, um das kompetitive Spiel zu standardisieren.
Eingabe-Reaktionsfähigkeit und Storm-Leisten-Regeln
Laut den offiziellen Entwickler-Changelogs auf unsevolution.com hat das Entwicklerteam die Deadzone des rechten Analogsticks speziell für die Leader-Switch-Eingabe angepasst, wodurch verloren gegangene Switches bei schnellen Bewegungen reduziert werden.
Auf Systemebene ändert die Mod die Mechanik der Storm-Leiste. Im Basisspiel Storm 4 konnten Spieler wiederholt Switches spammen, um ihre Teamleiste schnell zu füllen. Evolution hat die Formel der Storm-Leiste modifiziert, sodass wiederholtes Wechseln für den Leistenaufbau ineffektiv ist. Darüber hinaus ersetzten ältere Versionen der Mod Dash-Cut-Supports vollständig durch Combo-Support, doch neuere Updates wie v1.11 haben den Dash-Cut-Support-Typ mit strengen Anforderungen an Distanz und Höhenschwellen wieder eingeführt, um automatische Befreiungsaktionen ohne Risiko zu verhindern.
Chakra-Management bei Switches
Im ursprünglichen Storm 4 ermöglichten bestimmte Switch-Cancel-Methoden den Spielern, Chakra-Kosten vollständig zurückzuerstatten oder zu umgehen. Storm Evolution überarbeitet diese Interaktionen:
- Switch-Techs sparen im Vergleich zu den Exploits des Basisspiels im Allgemeinen kein Chakra; das Wechseln in einen Konter oder ein grundlegendes Manöver leert die Leiste wie vorgesehen.
- Die reguläre Chakra-Aufladegeschwindigkeit wurde im Vergleich zum Originalspiel deutlich erhöht, um auszugleichen, dass Leistenenergie nicht mehr über Switch-Exploits eingespart werden kann.
- Eine echte Null-Kosten-Ersparnis kann weiterhin ausgeführt werden, wenn ein Spieler vor Abschluss des Tags einen sauberen Eingabepuffer (Input Buffer) durchführt.
- In Evolution v1.11 haben die Entwickler unterbunden, dass Jutsu-, Ultimate-Jutsu- und Wurf-Zwischensequenzen starten, wenn der angreifende Switch-Partner in Hitstun gerät, wodurch unbeabsichtigte, unverwundbare Zwischensequenz-Trades verhindert werden.
Fortgeschrittene Leader-Switch-Techniken (Extra Tech)
Storm Evolution enthält eine Option namens Extra Tech, die im Trainingsmenü unter den allgemeinen Einstellungen zugänglich ist und beim Erstellen von Multiplayer-Lobbys als Schalter zur Verfügung steht. Diese Einstellung reaktiviert kontroverse Mechaniken des Basisspiels zusammen mit neuen Movement-Cancels.
Full Combo Switch (Auto-Combos)
Eine der herausragendsten Switch-Mechaniken in Evolution ist der Full Combo Switch. Bei richtigem Timing betritt dein eingewechselter Leader das Spielfeld, während der ausgewechselte Charakter seine gesamte Standard-Combokette selbstständig beendet.
So führst du einen Full Combo Switch aus:
- Starte die Angriffskette deines aktiven Charakters.
- Bewege den rechten Stick kurz für den Leader Switch (Flick).
- Drücke sofort im letzten Frame der Switch-Animation die Angriffstaste.
Wird das exakte Frame-Fenster getroffen, führt der scheidende Charakter seine neutrale Combo-Kette aus, während dein neuer aktiver Leader völlig frei ist, um Chakra aufzuladen, zu dashen oder den Gegner zu flankieren. Wenn du den Bewegungsstick während des Switch-Treffers nach oben oder unten hältst, führt der ausgewechselte Charakter stattdessen seine Aufwärts- oder Abwärts-Combo-Kette aus.
Charge-Jutsu- und Charge-Dash-Puffer
Extra Tech bringt aufgeladene Dash- und Jutsu-Puffer bei Leader-Switches zurück. Anstelle eines sofortigen neutralen Tags gilt:
- Charge Switch Dash: Halte direkt nach dem Einleiten des Switches die Sprungtaste etwas länger als gewöhnlich gedrückt. Der eingewechselte Charakter betritt die Arena und lädt seinen Dash nach vorne auf.
- Hold Jutsu Switch: Wenn du einen Charakter mit einer aufladbaren oder haltbaren Jutsu-Variante spielst, halte die Angriffstaste genau in dem Moment etwas länger gedrückt, in dem der Charakter eingewechselt wird.
Ein sehr leichtes Antippen der Sprung- oder Angriffstaste stellt sicher, dass normale Dashes oder Angriffe anstelle von versehentlich aufgeladenen Variationen ausgeführt werden.
Switch-Tilts und Wurf-Puffer
Bewegungsübergänge und Tilt-Angriffe erhalten unter der Evolution-Engine erweiterte Funktionen:
- Switch Tilting: Spieler können eine Tilt-Eingabe ausführen und Charaktere sofort wechseln, wodurch der scheidende Ninja seine vollständige Tilt-Animation ausführt, während der Spieler den eingewechselten Charakter steuert.
- Side Dash to Grab: Spieler können eine Ninja-Bewegung am Boden (Side Dash) direkt in einen regulären Wurf abbrechen, ohne das Ende der Bewegungsanimation abzuwarten.
- Grab Buffering: Würfe können direkt in einen Leader Switch gepuffert werden, ohne die Wurfanimation abzubrechen. In Evolution durchdringen gepufferte Würfe die Abwehr des Gegners.
Vergleich: Evolution-Switch-Mechaniken vs. Basis-Storm 4
Die folgende Tabelle zeigt basierend auf Community-Showcases und offiziellen Update-Logs, wie sich das Leader-Switching und verwandte Systemmechaniken zwischen dem ungemoddeten Storm 4 und Storm Evolution unterscheiden.
| Mechanik / Feature | Basis-Naruto Storm 4 | Storm Evolution Mod |
|---|---|---|
| Deadzone des Analog-Switches | Standard-Controller-Deadzone | Reduzierte R-Analog-Deadzone für Switch-Eingaben |
| Storm-Leiste bei Switch | Füllt sich durch wiederholtes Wechseln schnell | Überarbeitet, sodass wiederholtes Wechseln keine Leiste generiert |
| Extra-Tech-Optionen | In offiziellen Updates entfernt oder gepatcht | Eigener Schalter im Lobby- und Trainingsmenü |
| Full Combo Switch | Unbeabsichtigter Exploit mit extrem engem Frame-Fenster | Unterstützt und unter Extra Tech auswählbar |
| Chakra-Aufladegeschwindigkeit | Standardgeschwindigkeit; basierte auf Switch-Exploits | Deutlich schnellere Basis-Chakra-Aufladegeschwindigkeit |
| Wurf aus Ninja Move | Ninja Move muss vor dem Werfen beendet werden | Direktes Abbrechen in einen Wurf während des Side Dashes möglich |
| Wurf-Puffer gegen Block | Kann je nach Timing geblockt werden | Gepufferte Würfe durchbrechen blockende Gegner |
| Tilt-Eingabeoptionen | Traditioneller Tilt nur am Boden | Tilts können bei bestimmten Charakteren in der Luft ausgeführt werden |
Häufig gestellte Fragen
Welches Spiel benötige ich, um Naruto Storm Evolution zu spielen?
Storm Evolution ist eine PC-Modifikation, die direkt auf Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 aufbaut. Du musst eine offizielle Version des Basisspiels auf Steam besitzen, um den Evolution-Launcher zu installieren und auszuführen.
Kann man Instant Awakening mit Relay in Evolution kombinieren?
Nein. Spielertests bestätigen, dass die Aktivierung eines Instant Awakenings verhindert, gleichzeitig das alte Storm-3-Relay-System zu nutzen.
Unterstützt Storm Evolution Online-Multiplayer?
Ja. Evolution bietet separate Online-Lobbys exklusiv für Spieler, die die Mod nutzen, verwaltet über den Launcher. Match-Hosts haben die Möglichkeit, Optionen wie Extra Tech beim Erstellen eines Raums ein- oder auszuschalten.









