Naruto Storm Evolutionは、『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』からのキャラクター統合、過去作バリエーションの復活、さらにはオリジナルキャラクタービルドの導入により、PC版『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』のプレイアブルロスターを大幅に拡張します。単体のスタンドアローンゲームではなく、コミュニティ制作のMODとして機能し、技セット(ムーブセット)の移植、プレイ不可だった形態の覚醒化、そしてアニメや原作漫画を忠実に再現した数十種類ものコスチューム追加を実現しています。
うちはナナシのような新規追加ファイターを探している方も、近作や過去作から移植されたキャラクターを求めている方も、本ガイドを読めば、プロジェクトの公式リリースやゲームプレイ映像で確認されている全キャラクターの詳細を把握できます。
新規追加&特殊プレイアブルファイター
Evolutionでは、ベースとなるPC版ゲームには収録されていなかったキャラクター、『コネクションズ』限定のキャラクター、過去作からの移植、さらにはモバイル向けタイトルからの参戦キャラクターが統合されています。
| キャラクター | 出典 / 分類 | ビルドで確認された主な特徴 |
|---|---|---|
| うちはナナシ | 追加プレイアブルファイター(Evolution v1.11) | 空中豪火球の術、鳳仙花の術、火炎壁の術を搭載 |
| 木ノ葉丸(青年期) | 移植ファイター(開発中) | ナルトのモバイル向けタイトルから移植された技セットとオリジナルコンボ |
| うずまきナルト(重粒子モード) | 『コネクションズ』からの移植 | マントのバリエーション、カスタム覚醒、調整されたダッシュ速度を収録 |
| カワキ | 『コネクションズ』からの移植 | 通常形態および「楔(カーマ)」/ 進行形態が使用可能 |
| うずまきボルト(「楔」) | 『コネクションズ』/ DLCからの移植 | 空中/地上コンボヒット時の判定(ヒットスフィア)と速度を独自調整 |
| タイムトラベルボルト | 特殊バリエーション | 独立したプレイアブルコスチュームおよびロードアウト |
| 大筒木モモシキ | ボス / 特殊移植 | チャージ奥義がカスタマイズされたアニメ版と劇場版の両バージョン |
| 大筒木イッシキ | 特殊移植 | 固有の覚醒時吸収アクションと専用の飛び道具判定ルール |
| 大筒木ハゴロモ | 特殊移植 | 専用の傾け(ティルト)アクションと当たり判定の調整 |
| 大筒木インドラ | 特殊移植 | 『コネクションズ』より完全プレイアブルで参戦 |
| 大筒木アシュラ | 特殊移植 | 『コネクションズ』より完全プレイアブルで参戦(覚醒調整あり) |
| デルタ | 特殊移植 | 「殻」のメンバーとしてプレイアブル参戦 |
| ボロ | 特殊移植 | 空振りを防ぐ専用の誘導付き傾け攻撃を搭載 |
| 夕日紅 | 過去作ロスターの復活 | シリーズ初期作品からのプレイアブル復活 |
| ラース・アレクサンダーソン | ゲストキャラクターの復活 | クラシックな『鉄拳6』衣装を収録 |
キャラクターコスチュームのバリエーションと年代別リワーク
完全に新しいキャラクタースロットだけでなく、既存キャラクターのビジュアルバリエーション、『ストーム1』から『ストーム3』までの復刻衣装、さらにはアーマーブレイク状態も多数追加されています。
木ノ葉隠れの里&第7班のバリエーション
- うずまきナルト:映画冒頭の『THE LAST』私服、ボロボロの仙人モード衣装、『ナルトが火影になった日』の原作風デザイン、そして『ストーム3』ストーリーモード版のバリエーションを収録。
- うちはサスケ:暗部衣装、状態1の呪印(CS1)、呪印変身形態、羽織なしの「蛇」バリエーション、ダンゾウ戦の衣装、少年篇の終末の谷デザインを収録。
- 春野サクラ:『ROAD TO NINJA』の装い、「祝言日和」の衣装、ハローキティコラボなどのユニークな復刻コスメティックを収録。
- はたけカカシ:火影装束、少年篇バリエーション、上忍ベスト、大戦時の片目写輪眼状態、はたけサクモの衣装を収録。
- サイ&イノシカチョウ:青年期/ボルト世代のサイ、中忍試験時のいの、断髪後のいの、中忍試験時のチョウジ、中忍試験時のシカマルを収録。
- ガイ班:中忍試験時のテンテン、呪印状態のネジ、そして『ストーム1』のクラシックなシネマティック奥義を備えた少年篇ロック・リーを復刻。
うちは一族と敵勢力
- うちはオビト:半身ゼツ状態のオビト、黄色い仮面の男、うちは虐殺時の衣装、旅人の衣装、暴走オビト、六道オビトなど、複数の年代にわたってプレイ可能。
- うちはイタチ:少年篇イタチ(18歳当時の短髪モデル)、アニオリのクラシックな割烹着姿、八坂ノ勾玉などのカスタマイズ可能な術ロードアウトを収録。
- 大蛇丸&音の忍:中忍試験時の大蛇丸、ボルト世代の複数衣装、少年篇の大蛇丸。音の四人衆(多由也、左近/右近、次郎坊、鬼童丸)には機能する状態1の呪印バリエーションとアーマーブレイク変身を追加。
- 君麻呂:アーマーブレイク時に骨が砕けるテクスチャを備えた専用の呪印バリエーションを収録。
- 「暁」のメンバー:生前/暁結成前の長門、水着姿の小南、サスケ戦準拠のダメージ表現が施されたデイダラ、飛段、干柿鬼鮫の別バリエーションを収録。
- クラシックな強敵たち:浪人風の白、普段着の白、初登場時のコスチュームを纏った桃地再不斬を収録。
システム面のリワークと独自の技セット変更
『Storm Evolution』のキャラクターは、単に『ストーム4』の既存アニメーションを流用しているだけではありません。複数の戦闘員に専用のゲームプレイ調整、フレームデータの変更、独自のシステムが施されています。
- カスタム&クラシック奥義:少年篇ロック・リー、少年篇カブト(死魂の術)、少年篇大蛇丸には、『ストーム1』のシネマティック演出が当時のBGMトリガーとともに復刻。
- 独自のコンボ確認:両目神威(DMS)カカシ、猿飛アスマ、少年篇ナルト、三船には、単発ヒット確認やお手玉コンボの洗練を目的としたヒットスフィア、傾け攻撃、投げの刷新が実施。
- 即時覚醒(インスタント覚醒)状態:「蛇」サスケ、穢土転生ミナト(仙人モード)、九尾リンクモードナルト、音の四人衆などは、専用のオーラ演出と技性能の変化を伴う即時覚醒状態を発動可能。
- チャクラの自動回復:『コネクションズ』と同様に、間合いを取ったニュートラル時などにチャクラが自動回復し、無印『ストーム4』とは異なるリソース管理の駆け引きを楽しめます。
- サポートタイプ分け:キャラクターは「ダッシュカット」「カバーファイア」「チャージガード」「ストライクバック」「コンボサポート」といった専用サポートタイプに分類・統合されています。
よくある質問(FAQ)
Naruto Storm Evolutionで新しいキャラクターを解放するにはどうすればいいですか?
新キャラクターやコスチュームバリエーションは、ゲーム内の裏技コマンドではなく、Modの公式ランチャーやパッチファイルを通じて直接配布されます。最新の公開ビルドをインストールすることで、キャラクター選択画面に自動的に配置されます。
『ナルティメットストームコネクションズ』のキャラクターはこのModに含まれていますか?
はい。本MODには、重粒子モードのナルト、カワキ、「殻」のメンバーであるボロやデルタ、大筒木インドラや大筒木アシュラといった歴史的強者など、『コネクションズ』から多数のファイターが移植されています。
うちはナナシには完全なコンボや忍術が用意されていますか?
はい。Evolution v1.11の時点で、うちはナナシは専用の技セットを備えた完全なプレイアブルファイターとなっており、鳳仙花の術、火炎壁の術、空中豪火球の術のバリエーションなどが実装されています。
公式の『ストーム4』DLCをModキャラクターと併用できますか?
ベースゲームの公式DLCと本Modは併用可能です。むしろ、特定の移植モデルやアニメーションをクラッシュさせずに正常ロードするためには、特定の公式DLCファイルおよびクリーンなPC版『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』の環境が必須となっています。









